AppSamurai는 Rewarded Playtime으로 미국 내 Merge Dragons의 리텐션을 강화하여 D7 대비 D30 지표를 213% 끌어올렸습니다. AI 기반 캠페인 최적화로 ROAS 목표를 달성하는 동시에 오디언스 인게이지먼트를 심화했습니다.
캐주얼 유저를 몰입도 높은 플레이어로
Rewarded Playtime은 플레이한 매 분과 완료한 모든 과제에 대해 플레이어에게 보상을 제공하는 시간 및 이벤트 기반 광고 유닛입니다.
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선도적인 모바일 게임 스튜디오가 신뢰하는 파트너








Turn playtime into your growth and revenue engine.

Rewarded Playtime
플레이한 매 분과 달성한 모든 마일스톤에 대해 플레이어에게 보상을 제공하는 시간 및 이벤트 기반 광고 유닛으로, 설치를 지속적인 인게이지먼트로 전환합니다.

성장은 그대로, 이탈은 없이
대부분의 리워드 UA는 설치만 제공할 뿐 인게이지먼트를 이끌어내지 못합니다. Rewarded Playtime은 보상을 실제 플레이타임과 인게임 마일스톤에 연결하여, 확보한 유저에게 머무를 이유를 제공합니다.

Offerwall
Offerwall을 통해 플레이어는 가상 보상뿐 아니라 실물 보상을 획득합니다. 표준 UA로는 도달할 수 없는 오디언스와 게임을 연결하고 퍼널 상단을 넓혀줍니다.
최고의 플레이어를 확보하십시오
Rewarded Playtime은 퍼스트파티 데이터와 머신러닝, 인구통계 및 컨텍스트 신호를 결합하여 각 유저가 즐길 가능성이 높은 모바일 게임 오퍼를 노출합니다. 더 잘 매칭된 설치는 단순히 큰 수치가 아니라 더 높은 리텐션과 인게이지먼트를 의미합니다.
독점 데이터와 최첨단 기술로 이상적인 유저에게 도달하십시오.
ROAS와 LTV 목표를 정밀하게 달성하십시오.
재미있고 손쉬운 경험으로 게임 인게이지먼트를 높이십시오.
글로벌 규모로 퍼포먼스 마케팅 목표를 달성하십시오.
인정받고, 순위에 오르며, 성과로 증명합니다.
성과를 측정하는 플랫폼들이 게임 분야 성장 파트너로 선정했습니다.






사례 연구
여러분이 아는 스튜디오들과 검증된 성과
APPS는 AppSamurai와 협력하여 Rewarded Playtime으로 모바일 게이머의 참여를 이끌어내고 더 긴 세션에 대해 플레이어에게 보상했습니다. 성별 및 연령 필터를 포함한 정밀 인구통계 타겟팅으로 캠페인의 CPA 효율성과 ROAS 수익성을 유지했습니다.
Frequently asked questions
Rewarded Playtime이란 무엇인가요?
Rewarded Playtime은 시간 및 이벤트 기반 광고 유닛입니다. 유저가 플레이하는 매 분과 게임 내 달성하는 모든 마일스톤에 대해 인앱 재화로 보상하여, 확보한 유저가 설치 후 이탈하지 않고 계속 돌아오도록 만듭니다.
표준 리워드 UA와 어떻게 다른가요?
표준 리워드 UA는 흔히 설치 시점에 보상을 지급하고 유저를 곧 잃어버립니다. Rewarded Playtime은 보상을 실제 플레이타임과 게임 내 진행 상황에 연결하며, 그렇기 때문에 스튜디오는 일회성 설치 급증이 아닌 D1 리텐션 45% 상승을 경험합니다.
Offerwall이란 무엇인가요?
Offerwall은 플레이어가 게임에 참여하는 대가로 실물 보상을 획득하도록 합니다. 표준 채널로는 도달할 수 없는 오디언스를 열어주며, 스튜디오가 119% 장기 ROAS를 달성하도록 도왔습니다.
AppSamurai는 어떻게 적합한 유저를 타겟팅하나요?
Rewarded Playtime은 퍼스트파티 데이터, 머신러닝, 인구통계 및 컨텍스트 타겟팅을 활용하여 각 유저를 즐길 가능성이 높은 모바일 게임 오퍼와 매칭하며, 이를 통해 확보한 유저의 리텐션과 인게이지먼트를 높입니다.
모바일 게임을 성장시킬 준비가 되셨습니까?
여러분의 게임과 목표에 대해 알려주십시오. UA 전문가가 Rewarded Playtime이 여러분의 설치 기반에 어떤 성과를 낼 수 있는지 보여드리겠습니다.

