AppSamuraiはRewarded Playtimeを活用し、米国におけるMerge Dragonsのリテンションを向上させ、D7からD30の指標を213%押し上げました。AIによるキャンペーン最適化がROAS目標を達成すると同時に、オーディエンスのエンゲージメントを深めました。
カジュアルユーザーを 熱心なプレイヤーへ
Rewarded Playtimeは、プレイした1分ごと、完了したタスクごとにプレイヤーへ報酬を提供する、時間とイベントに基づく広告ユニットです。
始める
業界をリードするモバイルゲームスタジオに信頼されています








Turn playtime into your growth and revenue engine.

Rewarded Playtime
プレイした1分ごと、達成したマイルストーンごとにプレイヤーへ報酬を提供する、時間とイベントに基づく広告ユニット。インストールを継続的なエンゲージメントへと変えます。

獲得はすべて、離脱はなし
多くのリワード型UAはインストールを獲得できてもエンゲージメントは生みません。Rewarded Playtimeは報酬を実際のプレイ時間やゲーム内マイルストーンに結び付けるため、獲得したユーザーには留まる理由があります。

Offerwall
Offerwallでは、プレイヤーはバーチャルな報酬だけでなく、現実世界の報酬を獲得できます。標準的なUAではリーチできないオーディエンスとゲームをつなぎ、ファネル上部を拡大します。
最良のプレイヤーを獲得する
Rewarded Playtimeは、ファーストパーティデータと機械学習、そして人口統計およびコンテキストシグナルを組み合わせ、各ユーザーが楽しめそうなモバイルゲームオファーを表示します。的確にマッチしたインストールは、単なる数字の増加ではなく、より高いリテンションとエンゲージメントをもたらします。
独占的なデータと最先端のテクノロジーで、理想のユーザーにリーチしましょう。
ROASとLTVの目標を、精密に達成しましょう。
楽しく手軽な体験で、ゲームのエンゲージメントを高めましょう。
グローバル規模で、パフォーマンスマーケティングの目標を達成しましょう。
評価され、ランクインし、成果を生み出す。
計測を担うプラットフォームから、ゲーム分野のグロースパートナーとして認定されています。






事例紹介
誰もが知るスタジオで実証済み
APPSはAppSamuraiと提携し、Rewarded Playtimeでモバイルゲーマーのエンゲージメントを高め、より長いプレイセッションに報酬を与えました。性別や年齢フィルターを含む精密な人口統計ターゲティングにより、キャンペーンはCPA効率とROASプラスを維持しました。
Frequently asked questions
Rewarded Playtimeとは何ですか?
Rewarded Playtimeは、時間とイベントに基づく広告ユニットです。ゲームをプレイした1分ごと、達成したマイルストーンごとにアプリ内通貨をユーザーへ付与するため、獲得したユーザーはインストール後に離脱せず、繰り返し戻ってきます。
標準的なリワード型UAとの違いは何ですか?
標準的なリワード型UAは、インストール時に報酬を支払い、その直後にユーザーを失うことがよくあります。Rewarded Playtimeは報酬を実際のプレイ時間とゲーム内の進行に結び付けるため、使い捨てのインストールが急増するのではなく、スタジオはD1リテンションの45%向上を実現します。
Offerwallとは何ですか?
Offerwallは、プレイヤーがゲームに関与することと引き換えに現実世界の報酬を獲得できる仕組みです。標準的なチャネルではリーチできないオーディエンスを開拓し、スタジオが119%の長期ROASを達成する後押しをしてきました。
AppSamuraiはどのように適切なユーザーをターゲティングしますか?
Rewarded Playtimeは、ファーストパーティデータ、機械学習、そして人口統計およびコンテキストターゲティングを活用し、各ユーザーをプレイしそうなモバイルゲームオファーとマッチさせます。これにより、獲得したユーザーのリテンションとエンゲージメントが高まります。
モバイルゲームを成長させる準備はできましたか?
あなたのゲームと目標についてお聞かせください。当社のUAエキスパートが、Rewarded Playtimeがあなたのインストールベースに何をもたらせるかをご紹介します。

