AppSamurai for Games

カジュアルユーザーを 熱心なプレイヤーへ

Rewarded Playtimeは、プレイした1分ごと、完了したタスクごとにプレイヤーへ報酬を提供する、時間とイベントに基づく広告ユニットです。

始める
プレイ時間に応じてプレイヤーに報酬を与えるRewarded Playtimeのアプリ画面

業界をリードするモバイルゲームスタジオに信頼されています

広範なリーチ

世界をリードするアプリの独占的なダイレクトインベントリで、競争優位性を獲得しましょう。

精密なターゲティング

ファーストパーティデータと機械学習が、各ユーザーがプレイしそうなゲームオファーを抽出します。

リテンションを重視した設計

初日の定着率を犠牲にすることなく、インストールベースを拡大するために設計されたエンゲージメントループ。

仕組み

Turn playtime into your growth and revenue engine.

プレイした1分ごとにプレイヤーへ報酬を与えるデイリークエスト
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Rewarded Playtime

プレイした1分ごと、達成したマイルストーンごとにプレイヤーへ報酬を提供する、時間とイベントに基づく広告ユニット。インストールを継続的なエンゲージメントへと変えます。

45%D1リテンションの向上率
40%従来手法と比較したLTVの向上
モバイルゲーム内のリワードクエストとマイルストーン報酬
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獲得はすべて、離脱はなし

多くのリワード型UAはインストールを獲得できてもエンゲージメントは生みません。Rewarded Playtimeは報酬を実際のプレイ時間やゲーム内マイルストーンに結び付けるため、獲得したユーザーには留まる理由があります。

119%達成された長期ROAS
レベルクリア率の向上
プレイヤー向けの現実世界の報酬を掲載したOfferwall
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Offerwall

Offerwallでは、プレイヤーはバーチャルな報酬だけでなく、現実世界の報酬を獲得できます。標準的なUAではリーチできないオーディエンスとゲームをつなぎ、ファネル上部を拡大します。

より広いファネル上部へのリーチ
新しい標準的なUAを超えたオーディエンス
精密なターゲティング

最良のプレイヤーを獲得する

Rewarded Playtimeは、ファーストパーティデータと機械学習、そして人口統計およびコンテキストシグナルを組み合わせ、各ユーザーが楽しめそうなモバイルゲームオファーを表示します。的確にマッチしたインストールは、単なる数字の増加ではなく、より高いリテンションとエンゲージメントをもたらします。

独占的なデータと最先端のテクノロジーで、理想のユーザーにリーチしましょう。

ROASとLTVの目標を、精密に達成しましょう。

楽しく手軽な体験で、ゲームのエンゲージメントを高めましょう。

グローバル規模で、パフォーマンスマーケティングの目標を達成しましょう。

評価され、ランクインし、成果を生み出す。

計測を担うプラットフォームから、ゲーム分野のグロースパートナーとして認定されています。

Singular: Global Growth Ad Partner in GamingSingular: Growth Ad Partner in Gaming on Android, EMEA and North AmericaSingular: Global Growth Ad Partner in Gaming on iOSSingular: Growth Ad Partner in Non-Gaming on Android, North AmericaAppsFlyer: Highest Volume in Casual Gaming on AndroidAdjust: Official Partner of Adjust

事例紹介

誰もが知るスタジオで実証済み

63,000人の新規ゲーマーを獲得したというリワードコールアウト付きのMerge Dragonsのゲームプレイ
Gram Games

AppSamuraiはRewarded Playtimeを活用し、米国におけるMerge Dragonsのリテンションを向上させ、D7からD30の指標を213%押し上げました。AIによるキャンペーン最適化がROAS目標を達成すると同時に、オーディエンスのエンゲージメントを深めました。

40%D1リテンション率
107%のROASコールアウト付きのAPPSモバイルゲーム画面
APPS

APPSはAppSamuraiと提携し、Rewarded Playtimeでモバイルゲーマーのエンゲージメントを高め、より長いプレイセッションに報酬を与えました。性別や年齢フィルターを含む精密な人口統計ターゲティングにより、キャンペーンはCPA効率とROASプラスを維持しました。

2Xレベルクリア率の向上

Frequently asked questions

Rewarded Playtimeとは何ですか?

Rewarded Playtimeは、時間とイベントに基づく広告ユニットです。ゲームをプレイした1分ごと、達成したマイルストーンごとにアプリ内通貨をユーザーへ付与するため、獲得したユーザーはインストール後に離脱せず、繰り返し戻ってきます。

標準的なリワード型UAとの違いは何ですか?

標準的なリワード型UAは、インストール時に報酬を支払い、その直後にユーザーを失うことがよくあります。Rewarded Playtimeは報酬を実際のプレイ時間とゲーム内の進行に結び付けるため、使い捨てのインストールが急増するのではなく、スタジオはD1リテンションの45%向上を実現します。

Offerwallとは何ですか?

Offerwallは、プレイヤーがゲームに関与することと引き換えに現実世界の報酬を獲得できる仕組みです。標準的なチャネルではリーチできないオーディエンスを開拓し、スタジオが119%の長期ROASを達成する後押しをしてきました。

AppSamuraiはどのように適切なユーザーをターゲティングしますか?

Rewarded Playtimeは、ファーストパーティデータ、機械学習、そして人口統計およびコンテキストターゲティングを活用し、各ユーザーをプレイしそうなモバイルゲームオファーとマッチさせます。これにより、獲得したユーザーのリテンションとエンゲージメントが高まります。

ご相談ください

モバイルゲームを成長させる準備はできましたか?

あなたのゲームと目標についてお聞かせください。当社のUAエキスパートが、Rewarded Playtimeがあなたのインストールベースに何をもたらせるかをご紹介します。

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